ИССЛЕДОВАНИЕ КОРКОВЫХ ПОТЕНЦИАЛОВ ПРИ СД PARK RSS FeedTAGS Translate to english ПОСТЫ ПОСТЯТ: АРХИВ: | 18/12/06 Добавил: Ден Иванов LANDCRAFT ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() PS: в шесть дней не уложились. Карта высот создается из смешения двух ч.б. текстур (вкладка Surface). Более светлые блоки - более высокие области и наоборот. БлокиTexture #1-2 - настройки слагаемых текстур. Третий блок - настройки сложения их между собой и четвертый - операции с резульатом. Seed в блоках настройки текстур - самый интересный параметр и залочен по умолчанию - задает случайные вариации "шума" текстур. Чтобы разблокировать эти настройки нужно отключить во вкладке Render - Always Random Seeds, в противном случае параметр Seed будет генерится каждый раз заново и карта высот соответственно будет изменятся. Можно создать свой рисунок на куждую из двух текстур и на финальную карту. Курвы, как и все в блоке Post, влияют на финальную карту высот. Раскраска задается в разделе Landscape. Можно взять заданые "землю" или "марс", или создать свою из градиента. Там же настройки воды и тумана. В разделе Render настройки освещения и проходов рендера. Pitch-Lengwise - продольный шаг (к направлению заполнения). Pitch-Crosswise - попперечный. Чем меньше шаг - тем дольше и качественней идет просчет. Save - временное сохранение настроек. Работает только на время сеессии. Load - загрузка сохраненных или предустановленных настроек. В разделе Quiсk send можно сгенерить урл к созданному ландшафту. Данные посылаются на сервер и там сохраняются, сервером выдается уникальная ссылка на сохраненный ландшафт. TAGS: 3d, Blue, Experimental, Flash, Gradient, Green, Interactive, Landcraft, Random, Terrain, Web |